Coleção Computer & Games

Mais uma coleção de revistas completa.
Dessa vez é uma das melhores revistas brasileiras sobre jogos de computador dos anos 90.
Infelizmente a Computer & Games teve vida curta, contando com somente 37 edições conhecidas.
Um agradecimento ao colaborador Alessandro por ajudar a completar as edições que faltavam.

Entrevista sobre revistas de videogames

O Jogamos! conduziu uma entrevista sobre as revistas de videogames dos anos 90 com o pessoal dos maiores sites de scans sobre o tema.
Participaram os amigos do Retroavengers, do Retro Scans e eu :).

Vejam o link da entrevista: www.jogamos.com.br

Revistas sobre ZX Spectrum

Antes dos computadores pessoais com processadores Intel dominarem o mercado, várias revistas dedicavam todo o seu conteúdo a outras plataformas de micros. Muitas delas focavam exclusivamente em um único tipo de micro, como o Commodore 64 ou o ZX Spectrum.
E o que atraía os compradores dessas revistas eram os jogos, assim como nas revistas de videogames.

Revistas Micro & Video

As primeiras revistas que tratavam exclusivamente sobre videogames no país começaram a aparecer em 1991. Ação Games, VideoGame, SuperGame são todas do começo dos anos 90.

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Procura-se: Biblioteca Básica Informática

A coleção de livros Biblioteca Básica Informática foi lançada no Brasil em 1986 pela editora Século Futuro.
Trata-se da versão em português da coleção espanhola de mesmo nome [eBay].
É uma coleção de 40 volumes bastante abrangente na área de linguagens de programação, sistemas operacionais e softwares de produtividade.
Cada volume trata sobre um assunto específico sempre com muitas ilustrações e fotos.

O cisne brasileiro

Em 1972, alguns alunos e professores da USP criaram o primeiro minicomputador nacional, que chamaram de Patinho Feio.
Seu processador é formado de várias placas com chips TTL. Trabalha com dados de 8 bits e endereços de 12 bits e foi inspirado pelo PDP-8 (de 12 bits).
A experiência com o Patinho Feio levou à criação da Cobra, que provocou a criação da Reserva de Mercado.

Leitura para o final de ano: Os Mestres do Jogo

Este livro é um dos relatos mais detalhados sobre a entrada da Nintendo na indústria de videogames.
Com entrevistas exclusivas com os principais nomes da Nintendo e de outras figuras importantes da área, o autor conta em detalhes o que acontecia na indústria do entretenimento digital dos anos 80 e começo dos 90.
O livro em português (com 500 páginas) está bastante difícil de encontrar hoje em dia e você pode pagar preços exorbitantes por ele.

Como lançar um computador na reserva de mercado

Codimex CD-6809 (fonte: Wikipedia)

A Secretaria Especial de Informática (SEI) foi o órgão do governo responsável por aprovar todos os projetos de computadores no Brasil nos anos 80.
Cabia a ela averiguar o "nível de nacionalização" dos computadores que fossem comercializados por aqui.

Manual Dynacom MX-1600

Na década de 1980, muitas das empresas nacionais que fabricavam videogames também fabricavam computadores.
Dentre as que lembro que atuavam nos dois ramos havia CCE, Dismac, Dynacom, Gradiente, Milmar e Microdigital.

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